5月2日上方网消息,文化部颁发《规范网络游戏运营》正式开始实施,这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光不给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。

实名认证网络游戏用什么登录_不用实名认证的网络游戏_实名认证网络游戏用什么

国内游戏现已纷纷要求实名认证

目前,国内手机网游基本都已经响应文化部通知,在登陆界面上做了身份认证的入口,并且会弹出提醒玩家们注意在5月1日之前完成身份认证的提示。

根据对多款手游的观察,实名认证入口基本只提供身份证号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要验证身份证号+手机号的模式,总而言之没有身份证,通不过实名验证,那么游戏内的某些体验内容将会受到限制,最直接的当然就是游戏内购充值。

至于安卓渠道,各大安卓渠道要求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的SDK,否则5月1日之后可能会出现游戏被下架的情况。同时为了让用户积极响应“实名认证”的做法,渠道也建议发行商在游戏内制定一系列相关的运营活动,引导用户实名登记,配合各渠道完成实名制的工作。

防沉迷机制仍需完善

除了实名认证之外,《通知》中另一个重要内容是防沉迷。

近期文化部、分发渠道、发行商联合推进游戏“防沉迷”,国内多家主流游戏渠道相继发布公告,为维护互联网的健康环境,响应《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件的要求,将于5月1日起展开“未成年人防沉迷系统”接入的审验工作。

氪金抽卡有规定责任归属已明晰

手游实名制的另一个重点是管控游戏内消费,这部分内容目前业内有大量的提案,不过就5月1日实施的《通知》来看,这次通知的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。

这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。

《通知》中第六条规定:网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

根据《通知》中描述,法定货币将不能直接抽奖,就算是兑换成可以消费的游戏币也不行,但在规定中似乎并未明确专用抽奖道具抽奖是否也囊括其中。第六条后半部分则明确规定,随机抽取界面应公布抽取物品的各项属性和抽取概率,而这些概率必须真实有效,玩家终于可以明确可以得知抽卡、抽奖或道具合成的概率了!

《通知》第九条规定:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

第十条规定:网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。

这两条规定直接明确了游戏运营商不能为玩家提供将虚拟货币或道具兑换成人民币的途径,更重要的是,切断虚拟游戏币兑换法定货币的途径在另一方面扼制了通过网络游戏进行赌博和诈骗等违法行为。

总结

一直被诟病的实名制和未成年人防沉迷系统看起来终于得到了强力的市场推行,未来但凡是正规渠道的国内手游(网游)都将延续这个严格的措施。各大平台和游戏运营商的全力配合是推行有效的主要原因,不过也有很多人担心,推行是推行了,就怕名存实亡,只是多一道注册门槛而已。

如今终归不同以往,对游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也开始越来越完善,相互关联相互结合,它们的矛盾和漏洞会逐渐减小。在这样的力度之下,谁都要服管。不同的人身处不同位置,可能存在很多种意见,但从大局来说,这是好事。